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published: | |
Part of: |
Pixeldiskurs
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Media Type: | Article, E-Article |
published in: | Pixeldiskurs |
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Language: | German |
Part of: |
Pixeldiskurs
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Subjects: | |
Collection: | media/rep/ - Repositorium für die Medienwissenschaft |
Summary: |
Über viele Jahre haben renommierte Publisher in Kooperation mit Valve Steam-Keys vertrieben, die nur in einigen EU-Ländern funktionierten. Nun folgen postewendend rechtliche Konsequenzen und die Frage steht im Raum: Wie verändern digitale Vertriebe den EU-Binnenmarkt? Außerdem geht es um marginalisierte Perspektiven auf den Spielebegriff, Spiele mit Überlänge und die nicht stattfindende Preiserhöhung von Xbox Live Gold. Außerdem geht es um die GameStop-Aktie, die Epic Game Store-Exklusivität von Hitman 3 und Candy Crush in Ministerkonferenzen. |
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