Bibliographische Detailangaben
Beteiligte: Simond, Stefan Heinrich (VerfasserIn), Balduf, Natascha, Klös, Tobias
veröffentlicht:
Marburg 2021-01-24
Teil von: Pixeldiskurs
Medientyp: Artikel, E-Artikel

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veröffentlicht in: Pixeldiskurs
Sprache: Deutsch
Teil von: Pixeldiskurs
Schlagwörter:
Kollektion: media/rep/ - Repositorium für die Medienwissenschaft
Inhaltsangabe
Zusammenfassung:

Über viele Jahre haben renommierte Publisher in Kooperation mit Valve Steam-Keys vertrieben, die nur in einigen EU-Ländern funktionierten. Nun folgen postewendend rechtliche Konsequenzen und die Frage steht im Raum: Wie verändern digitale Vertriebe den EU-Binnenmarkt? Außerdem geht es um marginalisierte Perspektiven auf den Spielebegriff, Spiele mit Überlänge und die nicht stattfindende Preiserhöhung von Xbox Live Gold. Außerdem geht es um die GameStop-Aktie, die Epic Game Store-Exklusivität von Hitman 3 und Candy Crush in Ministerkonferenzen.